Il y a coup nul dans les autres cas. La mise est payée 4 pour 5 si le point choisi est 6 ou 8 ; 5 pour 8 s'il s'agit de 5 ou 9 et 5 pour 11 s'il s'agit de 4 ou 10.
Les différents types de paris au craps
l'« under 7 » : la mise sur cette chance est gagnante si les dés réalisent un total inférieur à 7. Elle est perdante si le total est égal ou supérieur à 7 ; 9. l'« over 7 » : à l'image de la chance précédente, cette chance se joue à n'importe quel moment de la partie ; gagne si le total des points réalisés est supérieur à 7 et perd dans les autres cas. Toutes les chances multiples peuvent être jouées à n'importe quel moment de la partie. 1.
Première phase du jeu de Craps
les « hard ways » : le joueur mise sur l'apparition d'un total de 4, 6, 8 ou 10 formé par des doubles (2-2, 3-3, 4-4, 5-5). Les mises peuvent être retirées si le coup n'est pas décisif. Les « hard ways » gagnent si le double choisi gagne et perd dans deux cas ; avec le 7 ou bien si le total choisi apparaît, mais formé autrement que par les doubles. Le double 2 et le double 5 gagnants reçoivent 7 fois la mise. Le double 3 et le double 4 ont droit à 9 fois la mise ; 2.
Les mises sur les numéros : come bet, field bet, place bet
le jeu du 7 : la mise est engagée sur le 7. Gagnant, il se paie 4 fois la mise. La mise est perdante pour tout autre total ; 3. le jeu du 11 : il se pratique dans les mêmes conditions que la chance précédente. Gagnant, il est payé 15 fois la mise ; 4. Au Craps, le prélèvement sur les gains varie entre 1 et 5 % suivant les chances choisies. Les probabilités au craps sont déterminées par les chances de tirage d'un numéro donné. Maîtriser ce type de statistiques peut sembler difficile et compliqué mais ne vous inquiétez pas. Nul besoin d'être mathématicien pour comprendre le système de paris au craps. Commencez par déterminer le nombre de combinaisons possibles que vous pouvez obtenir en lançant deux dés à 6 faces : 6 X 6= 36. Il y a donc 36 résultats possibles. Puis pensez aux différentes combinaisons et aux probabilités de tirage. Par exemple, il n'y a qu'une manière de tirer un 2 (un 1 sur les 2 dés). Il en est de même pour le numéro 12 (il faut avoir un 6 sur les 2 dés). Cela signifie donc que les chances d'obtenir un 2 sont de 35 contre 1. Ce sont les mêmes probabilités pour le tirage d'un 12. Donc pour connaître les probabilités de tirage d'un numéro donné, vous devez déterminer le nombre de manières possibles de tirer ce même numéro par le lancer de 2 dés. Pour gagner du temps et ne pas gaspiller votre énergie, consultez le tableau ci-dessous : Encore une fois, le calcul des probabilités et l'élaboration d'une stratégie de jeu repose sur un principe très simple : Calcul de probabilités : 36 divisé par le nombre de combinaisons possibles pour obtenir un certain numéro. Ensuite, vous convertissez cela en probabilités : Chaque chance d'obtenir un numéro versus le nombre de chances de ne pas obtenir ce même numéro. Il a 6 moyens d'obtenir un 7. Cela signifie donc cas casino bonus gratuit sans depot que vous avez 1 chance sur 6 d'obtenir un 7. Donc à chaque fois que vous tentez d'obenir un 7, il y a 5 chances que vous obteniez un autre nombre.
Top des jeux de craps en ligne en 2026
Pour tout autre total, la mise est déplacée jusqu'à la case portant le numéro qui vient de sortir. Au jet suivant, cette mise est gagnante si le point où elle se trouve apparaît. Elle perd avec le 7 ou reste en attente avec tout autre numéro ; 4. le « don't come » se joue lui aussi à n'importe quel moment de la série de jets, après le premier. Le don't corne gagne avec le 2 ou le 3, perd avec 7 et 11 et fait coup nul avec 12.
Techniques de gestion de bankroll pour optimiser vos gains et éviter les pertes
Pour un autre total la mise est placée sur la case du haut du tableau correspondant au numéro sorti. Au jet de dés suivant, elle gagne si le 7 sort, ou perd si le numéro sur lequel elle est placée apparaît ; 5. le « field » : cette chance peut être jouée à n'importe quel moment de la partie. Elle gagne si le total des dés forme 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Tout autre total entraîne la perte immédiate de la mise.
Les stratégies des joueurs expérimentés pour réduire l'avantage du casino
Elle est payée à égalité, sauf pour le 2 ou le 12, pour lesquels elle est payée double ; 6. le « big 6 » : il se joue à n'importe quel moment de la partie. Il gagne lorsque les dés réalisent un total de 6 et perd avec 7. A la suite d'un coup non décisif, l'enjeu peut rester sur le big 6 ou en être retiré par le joueur ; 7. le « big 8 » : il se joue dans les mêmes conditions que le big 6 : gagne avec un total de 8 et perd avec 7 ; 8. Cela veut donc dire que vous avez 5 chances contre 1 d'obtenir un 7. Vous pensez certainement qu'il est impossible d'améliorer vos probabilités au jeu de craps. Mais il y a quelques astuces de craps qui pourront vous être utiles. Tout d'abord, lorsque vous commencez à jouer, fixez-vous un montant de gain (ou pertes) signalant le moment où vous devez vous arrêter de jouer. Vous ne réaliserez certainement pas plus de 20% de gain. Alors fixez-vous une limite autour de cela.
- Différences entre le craps américain et européen
- Disponibilité du craps dans les casinos sous licence MGA ou ARJEL
- Options de jeu sur mobile : application native vs navigateur
- Vitesse de jeu : plus rapide en ligne qu'en salle physique
- Absence de pression sociale pour lancer les dés rapidement
Une fois cette limite atteinte, arrêtez-vous de jouer.
- Simulateurs de craps gratuits pour s'entraîner sans risque
- Apprendre l'étiquette de base de la table virtuelle
- Suivre ses statistiques de jeu pour analyser sa performance
- Communautés en ligne pour discuter stratégies et astuces
Toutefois, l'une des manières d'améliorer vos probabilités de gain est d'effectuer une petite mise et parier le double sur un 6 ou un 8 (car ces deux numéros ont les plus grandes chances de gain). Originaire des Etats-Unis, le craps est un jeu de table très apprécié des joueurs américains et donc très présent dans les casinos outre-Atlantique.
| Pari | Numéro(s) gagnant(s) | Cote réelle | Paiement casino |
|---|---|---|---|
| Any Craps | 2, 3, 12 | 8:1 | 7:1 |
| Any Seven | 7 | 5:1 | 4:1 |
| Hard Way (4 ou 10) | 2-2 ou 5-5 | 8:1 | 7:1 |
| Hard Way (6 ou 8) | 3-3 ou 4-4 | 10:1 | 9:1 |
Dans les pays européens et en Asie, le craps ne connait pas du tout les ferveurs des jeux tels que la roulette, le baccarat, le blackjack ou encore la Boule 2000 en France. Cependant, s’il est parfois présenté comme un simple jeu de hasard, le craps se joue dans le respect de certaines règles bien précises qu’il est important de connaître afin d’optimiser ses chances de gain. Comme vous le savez surement déjà, le craps se joue avec deux dés à six faces et une table de jeu sur laquelle ceux-ci sont lancés.
FAQ sur le craps
l'« any craps » : cette chance gagne uniquement avec la sortie de 2, 3 ou 12 et est payée 7 fois la mise, elle est perdante avec tout autre total ; 5. le « craps 2 » : gagne si le 2 sort et perd avec un autre total. Il est payé 30 fois la mise ; 6. le « craps 3 » : il gagne avec le 3 ; perd avec tout autre total et est payé 15 fois la mise ; 7. le « craps 12 » : il gagne avec le 12, perd dans tous les autres cas et est payé, comme le craps 2, 30 fois le mise ; 8.
Les spécificités du craps virtuel face à son homologue traditionnel
le « horn » : il est gagnant si 2, 3, 11 ou 12 sort ; perd dans tous les autres cas. Il est payé 4 fois la mise. Les chances associées sont « associées » au destin des mises cas bonus sans depot encaissable et 50 déjà engagées sur des chances simples pour lesquelles « le point » est connu. C'est-à-dire à la suite d'un jet de dés non décisif. Les mises qui s'ajoutent ainsi à celles qui sont en attente sur des chances simples, peuvent être retirées à la suite d'un coup qui lui-même ne serait pas décisif.
Seconde phase du jeu de Craps
La chance associée au « win » gagne avec le point, perd avec le 7, et fait coup nul avec tout autre total. Elle est payée 1 pour 2 si « le point » est 4 ou 10 ; à 3 pour 2, s'il s'agit de 5 ou 9 et 6 pour 5 s'il s'agit de 6 ou 8. La chance associée au « don't win » gagne avec le 7, perd avec le point et autrement fait coup nul. Le paiement est le même que la chance précédente. La chance associée au « corne » perd, gagne ou fait coup nul dans des conditions identiques au « corne ». Le but initial du jeu est de parier sur le résultat obtenu par le lanceur des dés.
- L'évolution des graphismes et animations des jeux de craps en ligne
- Fonctionnalités sociales : chat avec les autres joueurs
- Personnalisation de l'interface de la table (couleurs, vitesse)
- Historique complet des lancers et des mises placées
- Mode tournoi : participer à des compétitions de craps
Le craps se joue avec un nombre de joueurs allant de 1 à 16. Dans les casinos terrestres, les tables sont tenues par quatre employés de l’établissement : deux croupiers qui prennent et paient les mises des joueurs, le « boxman » ou chef de table qui supervise le jeu, et le « stickman » qui se charge de ramasser les dés et de les donner au lanceur. Au craps, les joueurs doivent lancer les dés à tour de rôle et parier sur les résultats de leur lancer ainsi que sur ceux des autres joueurs. Le premier lanceur est en principe celui situé immédiatement à la gauche du stickman. Ce dernier lui propose cinq ou six dés parmi lesquels le joueur doit en sélectionner deux qu’il lancera. Toutefois, un joueur peut décider de ne pas lancer, se contentant de miser sur les lancers des autres. Avant le lancer, le lanceur et les autres joueurs effectuent leurs mises respectives.
Les bases du jeu de Craps
Elle perd avec le 7 et fait autrement coup nul. La mise est payée 7 pour 6 avec les points 6 ou 8, 7 pour 5 avec 5 ou 9 ; 9 pour 5 avec 4 ou 10. 2. le « wrong bet » gagne si le 7 apparaît juste avant le point choisi. La mise est perdue si le point choisi apparaît directement. Pour faire simple, avant le premier lancer (ou coming out), le lanceur et les autres joueurs doivent miser sur « Passe » (ou « Pass Line » en anglais) ou sur « Ne passera pas » (« Don’t pass » pour la version anglaise). En fait, il s’agit pour les joueurs de prédire s’il « passera » ou non la première étape.
- Le rôle du lanceur (shooter) dans une partie de craps
- Les étapes d'un tour : lancer come-out et phase de point
- Ce qui se passe lorsque le shooter fait un 2, 3 ou 12
- Comment un point est établi (4, 5, 6, 8, 9 ou 10)
- Gagner ou perdre une mise de ligne après l'établissement d'un point
- La fin du tour du shooter et le passage au joueur suivant
C’est la première phase du jeu et elle se déroule selon le schéma suivant : La somme des dés au terme du lancer vaut 7 ou 11 : le joueur « passe » Dans ce cas, le joueur ainsi que tous les joueurs qui ont misé sur « Passe » gagnent et récupèrent leur mise et un paiement de la même valeur en supplément. Quant aux joueurs qui ont misé sur « Ne passe pas », ils perdent leurs mises qui sont automatiquement ramassées par l’un des croupiers. Le jeu se poursuit avec un nouveau lancer du même joueur qui continue ainsi jusqu’à un résultat différent. La somme des dés au terme du lancer vaut 2, 3 ou 12 : il y a craps, le joueur « ne passe pas » Le lanceur et les autres joueurs qui ont misé sur « passe » perdent leur mise qui sont ramassées par le croupier. C’est l’inverse pour les joueurs qui ont misé sur « ne passe pas ». Si la somme des dés vaut 2 ou 3, ils récupèrent leurs mises avec un paiement de (1 :1). Quand le résultat du lancer est 12, on dit que le coup est nul. La somme des dés est 4,5, 6, 8, 9 ou encore 10.
Joueurs et croupiers
Elle est payée comme la chance associée au « win ». Il en va strictement de même pour la chance associée au « don't come ». Les « place bets » sont des chances, qui portent sur les numéros 4, 5, 6, 8 ou 10, peuvent être jouées à tout moment, et éventuellement retirées à la suite d'un coup non décisif. 1. le « right bet » gagne si le point choisi sort avant un 7.
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