Comment jouer à la European Roulette

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Une bille en ivoire (aujourd'hui en résine ou en Téflon) est lancée par le croupier en sens inverse de la rotation de la roulette[9] et va s'arrêter sur un numéro de la roulette. Table de jeu de roulette anglaise (ou européenne). Sur la table de jeu, les différentes cases correspondent chacune à un type de mise. Il existe des différences entre les roulettes[11] : La roulette française se caractérise par ses 37 numéros, allant de 0 à 36, répartis sur un cylindre avec des cases alternant entre les couleurs rouge et noir, à l'exception du 0, qui est vert.

Éléments du jeu

Le paiement des gains à la roulette anglaise (ou européenne) est le suivant[15] : Le zéro fait perdre les mises engagées sur les chances multiples (c'est-à-dire toutes les mises portant sur les numéros, cas casino fiable sans wager du plein à la douzaine). Les mises jouées sur les chances simples[16] : à la roulette anglaise perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié) ; à la roulette française sont « emprisonnées » et le tirage suivant détermine si le joueur récupère sa mise (si sa chance simple est tirée), sans paiement, ou si elle est perdue. Si le tirage suivant est un nouveau 0, il faudra deux tirages consécutifs de la chance simple concernée pour que le joueur puisse récupérer sa mise et ainsi de suite ; Il en est d'ailleurs de même pour le double zéro (00). Si la bille tombe dans le cylindre entre le moment où le croupier attrape celle-ci et son lancer au fond de la rigole, le croupier annonce ostensiblement « rien ne va ». Il prend la bille et la replace dans la case correspondant au numéro précédemment sorti sans arrêter la rotation du cylindre.

Les paris internes

Puis, il réeffectue la procédure de mise en jeu : prise de la bille et changement de la rotation du cylindre. Dès que la bille est mise en rotation, le croupier annonce ostensiblement : « tout va »[17]. Si un joueur trop loin d’une case lance son jeton, mais ce dernier n’arrive pas ou n’atteint pas la position voulue, le croupier demande au joueur où le joueur annonce sa mise. Le croupier déplace le jeton en conséquence. Il annonce ostensiblement qu’il a placé le jeton : «… placé ».

1) Choisis la roulette européenne plutôt que la roulette américaine

Si le croupier ou son chef veut vérifier une mise maximale pendant les mises, il annonce ostensiblement : « Je vérifie la mise du… ». Il retire la mise et la place devant lui, il effectue le comptage du nombre de jetons et replace la mise. Si des jetons sont en surnombre, ils sont redonnés au joueur. Si le croupier doit vérifier le nombre de jetons pour un paiement, il annonce ostensiblement : « Je retire les mises du… pour comptage ». Il retire le poids, prend le tas de jetons et les place devant lui. Le tapis de jeu est généralement plus large, avec les cases pour les numéros 34, 35 et 36 dépourvues de cases adjacentes. Les mises sur les colonnes sont placées en bas à droite et à gauche du tapis, et la disposition des chiffres sur la roue suit un ordre spécifique. La règle de la "partage" est appliquée dans certains casinos, où les joueurs récupèrent la moitié de leur mise en cas de sortie du zéro. La roulette anglaise, également appelée roulette européenne, est la variante la plus répandue. Elle comporte aussi 37 numéros, de 0 à 36, avec une disposition identique à la roulette française. Cependant, le tapis de jeu est plus compact et les cases sous les numéros 34, 35 et 36 sont réservées aux mises en colonnes. La règle de la "partage" n'est généralement pas appliquée, ce qui entraîne une légère augmentation de l'avantage du casino. La roulette américaine se distingue par l'ajout d'une case supplémentaire, le 00, portant le nombre total de numéros à 38. Cette case est également de couleur verte et se trouve à l'opposé du 0 sur le cylindre. Cette modification cas jeux de machines a sous au casino entraîne un avantage significativement plus élevé pour le casino[12]. Le tapis de jeu est similaire à celui de la roulette européenne, avec des cases pour les mises en colonnes situées sous les numéros 34, 35 et 36.

Nom du pari Description Paiement
Rouge/Noir Le numéro est de la couleur choisie 1 pour 1
Pair/Impair Le numéro est pair ou impair 1 pour 1
Manque (1-18)/Passe (19-36) Le numéro est dans la plage choisie 1 pour 1
Douzaine Le numéro est dans la douzaine choisie (1-12, 13-24, 25-36) 2 pour 1
Colonne Le numéro est dans la colonne verticale choisie sur le tapis 2 pour 1

En raison de son avantage plus élevé, cette variante est moins populaire auprès des joueurs expérimentés, mais elle reste courante dans les casinos nord-américains. Le croupier est un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu, de manipuler la bille et le cylindre, d'enregistrer les mises, de régler les gains des joueurs et d'annoncer les phases de jeu par les phrases suivantes[13] : « Les jeux sont faits » : lancement de la bille ; « Rien ne va plus » : fin des mises, la sortie du numéro gagnant étant imminente ; « 14 rouge pair et manque » (exemple de sortie de numéro) : annonce du numéro gagnant ; « Rien au numéro » : si aucun joueur ne gagne sur ce coup ; « Rien ne va » : Si la bille est sortie accidentellement du cylindre avant de s'immobiliser sur un numéro. Comme dans les autres jeux de casino, le croupier est responsable du bon déroulement du jeu. Il s'assure, entre autres, que les mises enregistrées sont correctement payées, et qu'il n'y ait pas de triche. Les plaques sont des jetons correspondant à une somme d'argent, que les joueurs achètent à la caisse du casino. Ils les déposent sur les cases de la table de jeu pour miser sur un numéro. S'ils gagnent, le croupier leur distribue leurs gains sous forme de plaques et jetons. Une couleur de jetons est utilisée pour chaque joueur afin de différencier leurs mises respectives. Dès l’annonce du croupier de « Faites vos jeux », tous les joueurs présents autour de la table peuvent effectuer leurs mises. Le montant des mises maximales et minimales est défini par le casino. De plus, pour les casinos français, des règles spécifiques existent[14]. Par exemple, il n'est jamais autorisé de miser plus de 1 000 fois le montant de la mise minimale sur une chance simple. Les joueurs peuvent miser de différentes manières[15] : Chances simples : Manque ou passe : numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 ;Pair ou impair ;Rouge ou noir. Manque ou passe : numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 ; Chances multiples : Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ;Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ;Transversale pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne ;Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ;Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ;Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ;Sixain : la mise est placée entre six numéros ;Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ;Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ;Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ;Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines. Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ; Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ; Transversale pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne ; Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ; Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ; Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ; Sixain : la mise est placée entre six numéros ; Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ; Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ; Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ; Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines. Il existe également des mises spéciales, qui permettent de miser sur des numéros adjacents dans le cylindre de jeu[15] : Tiers du Cylindre : en plaçant des jetons (en plein ou à cheval) sur les numéros les plus éloignés du zéro ; Orphelins : en plaçant des jetons sur les numéros isolés, de part et d'autre du cylindre ; Voisins du Zéro : en plaçant des jetons sur les numéros proches du zéro ; Jeu 0 : en plaçant des jetons sur les numéros adjacents au zéro dans le cylindre. Le croupier lance la bille de la roulette dans le sens opposé à celui du cylindre et ce dernier, dans le sens contraire à la partie précédente[9]. Il plaque la bille contre la rigole entourant la roulette et la lance. La bille doit faire 3 tours du cylindre pour que le jeu soit valable. Avant que la bille ne vienne rencontrer l’un des déflecteurs en laiton perturbant son parcours avant de tomber dans la roulette, le croupier annonce ostensiblement : « Rien ne va plus ». Dès lors, sauf sous la direction du croupier ou de son chef, aucune mise ne peut être placée sur le tapis.

Outils du simulateur (roulette simulation)

En raison de son avantage plus élevé, cette variante est moins populaire auprès des joueurs expérimentés, mais elle reste courante dans les casinos nord-américains. Le croupier est un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu, de manipuler la bille et le cylindre, d'enregistrer les mises, de régler les gains des joueurs et d'annoncer les phases de jeu par les phrases suivantes[13] : « Les jeux sont faits » : lancement de la bille ; « Rien ne va plus » : fin des mises, la sortie du numéro gagnant étant imminente ; « 14 rouge pair et manque » (exemple de sortie de numéro) : annonce du numéro gagnant ; « Rien au numéro » : si aucun joueur ne gagne sur ce coup ; « Rien ne va » : Si la bille est sortie accidentellement du cylindre avant de s'immobiliser sur un numéro. Comme dans les autres jeux de casino, le croupier est responsable du bon déroulement du jeu. Il s'assure, entre autres, que les mises enregistrées sont correctement payées, et qu'il n'y ait pas de triche. Les plaques sont des jetons correspondant à une somme d'argent, que les joueurs achètent à la caisse du casino.

Parier sur le pair/impair

Ils les déposent sur les cases de la table de jeu pour miser sur un numéro. S'ils gagnent, le croupier leur distribue leurs gains sous forme de plaques et jetons. Une couleur de jetons est utilisée pour chaque joueur afin de différencier leurs mises respectives. Dès l’annonce du croupier de « Faites vos jeux », tous les joueurs présents autour de la table peuvent effectuer leurs mises. Le montant des mises maximales et minimales est défini par le casino.

Roulette multi-roues

De plus, pour les casinos français, des règles spécifiques existent[14]. Par exemple, il n'est jamais autorisé de miser plus de 1 000 fois le montant de la mise minimale sur une chance simple. Les joueurs peuvent miser de différentes manières[15] : Chances simples : Manque ou passe : numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 ;Pair ou impair ;Rouge ou noir. Manque ou passe : numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 ; Chances multiples : Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ;Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ;Transversale pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne ;Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ;Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ;Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ;Sixain : la mise est placée entre six numéros ;Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ;Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ;Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ;Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines. Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ; Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ; Transversale pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne ; Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ; Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ; Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ; Sixain : la mise est placée entre six numéros ; Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ; Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ; Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ; Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines. Dès que la bille s’arrête dans l’une des cases, le croupier annonce le numéro cas casino le plus fiable en ligne gagnant ainsi que les gains simples associés. Le croupier pose un poids, appelé le dolly, sur le numéro gagnant et effectue les paies des mises gagnantes.

Règles et types de mises

Il effectue ostensiblement le décompte, et repose les jetons sur la case de manière que tous les joueurs puissent vérifier a posteriori le compte et il repose le poids sur la pile. Il effectue ensuite la mise en paiement. Si un joueur veut effectuer un change de jetons pendant que la bille tourne, le croupier annonce ostensiblement « Change après le jeu ». Les gains « plein », « cheval », « transversale », « carré » et « sizain » sont annoncés ostensiblement et les jetons sont transmis directement aux joueurs. Les autres paies (colonnes, douzaines et chances simples) sont placées à côté des jetons joués.

  • Mise Plein (Straight Up)
  • Mise Cheval (Split)
  • Mise Transversale (Street)
  • Mise Carré (Corner)
  • Mise Sixain (Line)
  • Mise Colonne
  • Mise Douzaine

Les paies effectuées, le croupier retire le dolly du numéro et annonce ostensiblement « Faites vos jeux ». Dès lors, les mises gagnantes placées sur le tapis peuvent être reprises par les joueurs. Le déroulement ci-dessus est celui codifié pour la roulette anglaise.

  • Martingale comme système de pari populaire
  • Système Labouchère pour mises progressives
  • Paroli pour augmenter les mises après gains
  • Système D'Alembert basé sur l'équilibre théorique
  • Aucun système ne surmonte l'avantage de la maison

Il est sensiblement le même à la roulette française. Cependant, dans cette dernière version, il n'y a pas de dolly, et un des croupiers désigne le numéro gagnant en pointant la case sur le tableau à l'aide d'un râteau. Le paiement des gains à la roulette anglaise (ou européenne) est le suivant[15] : Le zéro fait perdre les mises engagées sur les chances multiples (c'est-à-dire toutes les mises portant sur les numéros, cas casino fiable sans wager du plein à la douzaine). Les mises jouées sur les chances simples[16] : à la roulette anglaise perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié) ; à la roulette française sont « emprisonnées » et le tirage suivant détermine si le joueur récupère sa mise (si sa chance simple est tirée), sans paiement, ou si elle est perdue. Si le tirage suivant est un nouveau 0, il faudra deux tirages consécutifs de la chance simple concernée pour que le joueur puisse récupérer sa mise et ainsi de suite ; Il en est d'ailleurs de même pour le double zéro (00). Si la bille tombe dans le cylindre entre le moment où le croupier attrape celle-ci et son lancer au fond de la rigole, le croupier annonce ostensiblement « rien ne va ». Il prend la bille et la replace dans la case correspondant au numéro précédemment sorti sans arrêter la rotation du cylindre. Puis, il réeffectue la procédure de mise en jeu : prise de la bille et changement de la rotation du cylindre. Dès que la bille est mise en rotation, le croupier annonce ostensiblement : « tout va »[17]. Si un joueur trop loin d’une case lance son jeton, mais ce dernier n’arrive pas ou n’atteint pas la position voulue, le croupier demande au joueur où le joueur annonce sa mise. Le croupier déplace le jeton en conséquence. Il annonce ostensiblement qu’il a placé le jeton : «… placé ».

  • Jetons de différentes couleurs
  • Distinction des mises des joueurs
  • Valeur déterminée à l'achat
  • Échange à la caisse uniquement
  • Interdiction d'utiliser l'argent liquide directement
  • Système de couleurs standardisé

Si le croupier ou son chef veut vérifier une mise maximale pendant les mises, il annonce ostensiblement : « Je vérifie la mise du… ».

Quelles sont les différences entre la roulette en ligne gratuite et la roulette en argent réel ?

Une bille en ivoire (aujourd'hui en résine ou en Téflon) est lancée par le croupier en sens inverse de la rotation de la roulette[9] et va s'arrêter sur un numéro de la roulette. Table de jeu de roulette anglaise (ou européenne). Sur la table de jeu, les différentes cases correspondent chacune à un type de mise. Il existe des différences entre les roulettes[11] : La roulette française se caractérise par ses 37 numéros, allant de 0 à 36, répartis sur un cylindre avec des cases alternant entre les couleurs rouge et noir, à l'exception du 0, qui est vert. Le tapis de jeu est généralement plus large, avec les cases pour les numéros 34, 35 et 36 dépourvues de cases adjacentes.

Son origine

Les mises sur les colonnes sont placées en bas à droite et à gauche du tapis, et la disposition des chiffres sur la roue suit un ordre spécifique. La règle de la "partage" est appliquée dans certains casinos, où les joueurs récupèrent la moitié de leur mise en cas de sortie du zéro. La roulette anglaise, également appelée roulette européenne, est la variante la plus répandue. Elle comporte aussi 37 numéros, de 0 à 36, avec une disposition identique à la roulette française. Cependant, le tapis de jeu est plus compact et les cases sous les numéros 34, 35 et 36 sont réservées aux mises en colonnes.

La méthode Fibbonacci

La règle de la "partage" n'est généralement pas appliquée, ce qui entraîne une légère augmentation de l'avantage du casino. La roulette américaine se distingue par l'ajout d'une case supplémentaire, le 00, portant le nombre total de numéros à 38. Cette case est également de couleur verte et se trouve à l'opposé du 0 sur le cylindre. Cette modification cas jeux de machines a sous au casino entraîne un avantage significativement plus élevé pour le casino[12]. Le tapis de jeu est similaire à celui de la roulette européenne, avec des cases pour les mises en colonnes situées sous les numéros 34, 35 et 36. Il retire la mise et la place devant lui, il effectue le comptage du nombre de jetons et replace la mise. Si des jetons sont en surnombre, ils sont redonnés au joueur. Si le croupier doit vérifier le nombre de jetons pour un paiement, il annonce ostensiblement : « Je retire les mises du… pour comptage ». Il retire le poids, prend le tas de jetons et les place devant lui.

Comment jouer à la roulette européenne ?

Il existe également des mises spéciales, qui permettent de miser sur des numéros adjacents dans le cylindre de jeu[15] : Tiers du Cylindre : en plaçant des jetons (en plein ou à cheval) sur les numéros les plus éloignés du zéro ; Orphelins : en plaçant des jetons sur les numéros isolés, de part et d'autre du cylindre ; Voisins du Zéro : en plaçant des jetons sur les numéros proches du zéro ; Jeu 0 : en plaçant des jetons sur les numéros adjacents au zéro dans le cylindre. Le croupier lance la bille de la roulette dans le sens opposé à celui du cylindre et ce dernier, dans le sens contraire à la partie précédente[9]. Il plaque la bille contre la rigole entourant la roulette et la lance. La bille doit faire 3 tours du cylindre pour que le jeu soit valable. Avant que la bille ne vienne rencontrer l’un des déflecteurs en laiton perturbant son parcours avant de tomber dans la roulette, le croupier annonce ostensiblement : « Rien ne va plus ».

Étape 1 – La mise en place

Dès lors, sauf sous la direction du croupier ou de son chef, aucune mise ne peut être placée sur le tapis. Dès que la bille s’arrête dans l’une des cases, le croupier annonce le numéro cas casino le plus fiable en ligne gagnant ainsi que les gains simples associés. Le croupier pose un poids, appelé le dolly, sur le numéro gagnant et effectue les paies des mises gagnantes. Les gains « plein », « cheval », « transversale », « carré » et « sizain » sont annoncés ostensiblement et les jetons sont transmis directement aux joueurs. Les autres paies (colonnes, douzaines et chances simples) sont placées à côté des jetons joués.

Roulette européenne (European roulette)

Les paies effectuées, le croupier retire le dolly du numéro et annonce ostensiblement « Faites vos jeux ». Dès lors, les mises gagnantes placées sur le tapis peuvent être reprises par les joueurs. Le déroulement ci-dessus est celui codifié pour la roulette anglaise. Il est sensiblement le même à la roulette française. Cependant, dans cette dernière version, il n'y a pas de dolly, et un des croupiers désigne le numéro gagnant en pointant la case sur le tableau à l'aide d'un râteau. Il effectue ostensiblement le décompte, et repose les jetons sur la case de manière que tous les joueurs puissent vérifier a posteriori le compte et il repose le poids sur la pile. Il effectue ensuite la mise en paiement. Si un joueur veut effectuer un change de jetons pendant que la bille tourne, le croupier annonce ostensiblement « Change après le jeu ».